indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……本作是天空三部曲的第二部。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和
indienova.com/game/bleach-the-3rd-phantom
自从前作的格斗游戏类型变成战略角色扮演之后,本作的战斗方面也发生了大的改变。……在战斗的编制方面可以自行进行选择,还有只能选择特定角色的剧情任务存在。……在灵子浓度高的地方,甚至有 SP 恢复的功效,而且按下“A”键,就可以吸收灵子使灵压上升
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
绝大多数游戏,尤其是回合制游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……一种是定量型目标,一种是优化型目标。……知名卡牌游戏《熔钥秘境》就是用这种方法,实现出了非常优秀的目标设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……我不相信只有一种“正确的方法”来思考游戏设计。如果只有一种的话,我会说是跟随你自己的感觉(直觉)来
indienova.com/game/cloud-island
我们的英雄比约恩是一个熟练地挥舞斧头的维京人。在他的路上,他会遇到大量的敌人、魔法和陷阱。……遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機制。……有時您將不得不與敵軍單獨作戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景
indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
每个游戏需要获得收益无非是通过现象级收割和生命周期延长两种方法,前者除了游戏本身还要结合相当程度的运气……解决方案那么,有什么解决的方法吗?……如果有人读过我的上一篇文章会发现,平台化就是模组(modification)概念的另一种阐述,如果对互联网领域有一点了解的童鞋会发现
indienova.com/u/turix/blogread/12160
不过如果背景是多张不同的纹理连续出现的话,就不能使用上面的方法解决了。……混合滚动方式:使用混合滚动方式形成的滚动效果看起来是这样的:顾名思义,混合移动混合了精灵移动和照相机移动两种方式……速度如何决定并没有统一的方法或是模式。总之,这一点听听美术们的意见是比较合适的
indienova.com/u/adam/blogread/28307
但是,依托于本游戏关卡惊人的深度,完成任务的方法远不止10种,用自己探索/观察/归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大的乐趣和满足感……一个物品,每条线索都在暗示玩家不同路线的存在,于是当玩家对关卡有了初步了解后便可把脑海中碎片化的信息串联成线……(尤其是中层的探索型玩家)都能获得出色的游戏体验(”复调“),而不是像前两作那样把玩家推向两极
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043
这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值……两种,可以自己思考看看哦~另外reddit的六月挑战也是有关音效的,有兴趣可以看前天发的挑战内容
版本:Early Access
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