勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……本作是天空三部曲第二部。……《勇者斗恶龙 V第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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比如”请为你刚才玩关卡打分,1表示你最喜欢这个关卡,6代你最不喜欢这个关卡。”……1 2 3 4 5 6 7强烈同意强烈不同意问题和陈述都可以,但注意把它们用在合适地方,不要频繁混合使用两种类型……,如1到7量表里,1表示很差,7代很好这些尺度可以根据你需求来使用,但是通常来讲,最好不要把它们混合使用

死神:三度幻影(Bleach: The 3rd Phantom)

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自从前作格斗游戏类型变成战略角色扮演之后,本作的战斗方面也发生了大改变。……在战斗的编制方面可以自行进行选择,还有只能选择特定角色剧情任务存在。……在灵子浓度高地方,甚至 SP 恢复功效,而且按下“A”键,就可以吸收灵子使灵压上升

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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绝大多数游戏,尤其回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”设计练好,再说“非常规游戏”吧。……一种是定量型目标,一种是优化型目标。……知名卡牌游戏《熔钥秘境》就是用这种方法,实现出了非常优秀目标设计

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着1到2这个过程,也就是在一款游戏玩法产生了以后……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者什么其他建议吗?……我不相信只有一种“正确的方法”来思考游戏设计。如果只有一种的话,我会说是跟随你自己感觉(直觉)来

Cloud Island

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我们英雄比约恩一个熟练地挥舞斧头维京人。在他路上,他会遇到大量敌人、魔法和陷阱。……遊戲特色:◎ 良好圖形;◎ 季節變化;◎ 令人興奮戰鬥機。……時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭場景

markcrab:游戏的平台化之路

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每个游戏需要获得收益无非通过现象级收割和生命周期延长两种方法,前者除了游戏本身还要结合相当程度运气……解决方案那么,什么解决的方法吗?……如果有人读过我上一篇文章会发现,平台化就是模组(modification)概念一种阐述,如果对互联网领域一点了解童鞋会发现

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

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不过如果背景多张不同纹理连续出现的话,就不能使用上面的方法解决了。……混合滚动方式:使用混合滚动方式形成滚动效果看起来这样:顾名思义,混合移动混合了精灵移动和照相机移动两种方式……速度如何决定并没有统一的方法或是模式。总之,这一点听听美术们意见比较合适

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

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但是,依托于本游戏关卡惊人深度,完成任务的方法远不止10种,用自己探索/观察/归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大乐趣和满足感……一个物品,每条线索都在暗示玩家不同路线存在,于是当玩家对关卡了初步了解后便可把脑海中碎片化信息串联成线……(尤其中层探索型玩家)都能获得出色游戏体验(”复调“),而不是像前两那样把玩家推向两极

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量值……两种,可以自己思考看看哦~另外reddit六月挑战也是有关音效兴趣可以看前天发挑战内容

版本:Early Access


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